Modelado poligonal
Cada herramienta de modelado, a una tecla.
Extruye, inserta, bisela, corta bucles y rellena huecos. Todo está en los menús, en la paleta de comandos (⇧⌘P) y se puede deshacer.
Modelado 3D, hecho para Mac.
Modela, texturiza, riggea y exporta assets 3D en una app nativa construida sobre Metal y USD. La forma más rápida en un Mac de crear, arreglar y publicar modelos para el ecosistema de Apple.
Gratis · MeshEdit Pro opcional · macOS 27 o posterior · Apple silicon
Funciones
Modelado poligonal
Extruye, inserta, bisela, corta bucles y rellena huecos. Todo está en los menús, en la paleta de comandos (⇧⌘P) y se puede deshacer.
Object Capture PRO
Elige una carpeta de fotos y obtén un modelo texturizado, reconstruido en tu propio Mac. Después, reduce sus polígonos sin perder las texturas.
Retopología PRO
Reconstruye escaneos y modelos generados como mallas de quads uniformes, con el número de caras que elijas. Listas para editar, riggear o subdividir.
Generar material PRO
Escribe «hierro oxidado» o «azulejo cerámico blanco» y Apple Intelligence diseña mapas de color, rugosidad, normales y oclusión sin costuras, en tu propio Mac.
Auto-Rig PRO
Coloca ocho marcadores sobre un humanoide y Auto-Rig crea su esqueleto con los nombres de huesos de Mixamo, listo para posar y animar.
Preajustes de exportación
Preajustes para AR Quick Look, la web, motores de juego e impresión 3D que avisan de los problemas y ajustan el modelo a su presupuesto de triángulos antes de exportar.
Agentes de IA PRO
Claude Code, Codex y otros agentes MCP pueden leer y editar tus modelos, pero solo después de que les des permiso. Cada cambio es un paso que puedes deshacer.
USD es su formato nativo: conserva n-gons, materiales, texturas y rigs, y exporta USDZ validado para AR Quick Look.
Los modelos nuevos se guardan solos en tu iCloud Drive, así que los tienes en todos tus Mac.
Convierte una carpeta entera de OBJ a USDZ con un atajo, o pide a Siri «Retopologiza esto en MeshEdit».
Encuentra bordes abiertos, aristas no manifold y caras invertidas, y arréglalos con un clic.
Graba una vuelta completa a tu modelo en MP4, o renderiza vistas desde 4 a 36 ángulos para tu portfolio.
Atajos para cada herramienta, una hoja imprimible con todos ellos (⌘/) y navegación con trackpad o ratón.
| FORMATO | ABRIR | EXPORTAR |
|---|---|---|
| USD (.usda, .usdc, .usdz) | Sí | Sí · formato nativo |
| OBJ | Sí | Sí |
| glTF 2.0 (.gltf, .glb) | Sí | Sí · Pro |
| FBX | Sí | Sí · Pro |
| STL | Sí | Sí · Pro |
| PLY | Sí | Sí · Pro |
| Alembic (.abc) | Sí | — |
Precio
Gratis
14 días gratis
Después, suscripción anual en la App Store.
Lo que pagas es tuyo: si tu suscripción termina, conservas para siempre todas las herramientas Pro publicadas mientras estuvo activa.
Privacidad
MeshEdit no recopila tus datos.
Sin cuentas, analíticas ni publicidad. Tus modelos se quedan en tu Mac o en tu iCloud Drive, y Apple Intelligence y Object Capture funcionan en el propio dispositivo.
¿Algo no va como esperabas o echas en falta una herramienta? Cuéntanoslo y te responde quien la programa. En la app, Help › Report a Bug… prepara los datos técnicos por ti.
O escríbenos a [email protected].
No. Descárgala desde la Mac App Store y pulsa New en la ventana de bienvenida para empezar.
Sí, en todos los Mac con tu Apple ID. En cada uno, Settings › MeshEdit Pro › Restore Purchases lo activa.
Conservas para siempre las herramientas Pro publicadas antes de que terminara tu plan. Solo las que salgan después necesitan renovar. Las correcciones de errores llegan a todo el mundo.
En Settings › Agents verás el comando exacto para Claude Code, Codex o Claude Desktop. La primera vez que un agente quiera cambiar un modelo, MeshEdit te pedirá permiso.