Icono de MeshEdit

MeshEdit

Modelado 3D, hecho para Mac.

Modela, texturiza, riggea y exporta assets 3D en una app nativa construida sobre Metal y USD. La forma más rápida en un Mac de crear, arreglar y publicar modelos para el ecosistema de Apple.

Gratis · MeshEdit Pro opcional · macOS 27 o posterior · Apple silicon

MeshEdit con un cofre del tesoro texturizado abierto: lista de objetos a la izquierda, visor 3D en el centro e inspector de materiales a la derecha.

Funciones

Del primer cubo al archivo listo para publicar.

Modelado poligonal

Cada herramienta de modelado, a una tecla.

Extruye, inserta, bisela, corta bucles y rellena huecos. Todo está en los menús, en la paleta de comandos (⇧⌘P) y se puede deshacer.

Modo de edición de MeshEdit con caras seleccionadas sobre una malla.
Modelo texturizado reconstruido a partir de fotos con Object Capture.

Object Capture PRO

Convierte fotos en un modelo 3D.

Elige una carpeta de fotos y obtén un modelo texturizado, reconstruido en tu propio Mac. Después, reduce sus polígonos sin perder las texturas.

Retopología PRO

De escaneo caótico a quads limpios.

Reconstruye escaneos y modelos generados como mallas de quads uniformes, con el número de caras que elijas. Listas para editar, riggear o subdividir.

Malla retopologizada en quads uniformes junto al escaneo original.
Ventana Generate Material creando un material PBR a partir de una descripción.

Generar material PRO

Describe un material. Obtén los mapas.

Escribe «hierro oxidado» o «azulejo cerámico blanco» y Apple Intelligence diseña mapas de color, rugosidad, normales y oclusión sin costuras, en tu propio Mac.

Auto-Rig PRO

Riggea un personaje con ocho marcadores.

Coloca ocho marcadores sobre un humanoide y Auto-Rig crea su esqueleto con los nombres de huesos de Mixamo, listo para posar y animar.

Personaje con su esqueleto generado por Auto-Rig en modo pose.
Ventana de exportación con destinos AR Quick Look, web, motor de juego e impresión 3D.

Preajustes de exportación

Exporta a cualquier sitio. Comprueba antes.

Preajustes para AR Quick Look, la web, motores de juego e impresión 3D que avisan de los problemas y ajustan el modelo a su presupuesto de triángulos antes de exportar.

Agentes de IA PRO

Deja que tu agente de IA te eche una mano.

Claude Code, Codex y otros agentes MCP pueden leer y editar tus modelos, pero solo después de que les des permiso. Cada cambio es un paso que puedes deshacer.

Un agente de IA conectado a MeshEdit editando el modelo abierto.

Y además

USD de serie

USD es su formato nativo: conserva n-gons, materiales, texturas y rigs, y exporta USDZ validado para AR Quick Look.

En iCloud Drive

Los modelos nuevos se guardan solos en tu iCloud Drive, así que los tienes en todos tus Mac.

Atajos y Siri

Convierte una carpeta entera de OBJ a USDZ con un atajo, o pide a Siri «Retopologiza esto en MeshEdit».

Reparación de mallas

Encuentra bordes abiertos, aristas no manifold y caras invertidas, y arréglalos con un clic.

Vídeos turntable

Graba una vuelta completa a tu modelo en MP4, o renderiza vistas desde 4 a 36 ángulos para tu portfolio.

Pensada para el teclado

Atajos para cada herramienta, una hoja imprimible con todos ellos (⌘/) y navegación con trackpad o ratón.

Formatos compatibles
FORMATOABRIREXPORTAR
USD (.usda, .usdc, .usdz)SíSí · formato nativo
OBJSíSí
glTF 2.0 (.gltf, .glb)SíSí · Pro
FBXSíSí · Pro
STLSíSí · Pro
PLYSíSí · Pro
Alembic (.abc)Sí—

Precio

Gratis para modelar. Pro cuando lo necesites.

MeshEdit

Gratis

  • Todas las herramientas de modelado
  • Detección y reparación de mallas
  • Archivos USD y OBJ
  • Exportación para AR Quick Look
  • Lectura de tus modelos por agentes de IA

MeshEdit Pro

14 días gratis

Después, suscripción anual en la App Store.

  • Escaneos con fotos, Decimate y retopología
  • Desplegar UVs, Generar material y Auto-Rig
  • Exportación para web, motores de juego e impresión 3D (FBX, glTF, STL, PLY)
  • Vídeos turntable y vistas giratorias
  • Edición y exportación con agentes de IA y Atajos

Lo que pagas es tuyo: si tu suscripción termina, conservas para siempre todas las herramientas Pro publicadas mientras estuvo activa.

Privacidad

MeshEdit no recopila tus datos.

Sin cuentas, analíticas ni publicidad. Tus modelos se quedan en tu Mac o en tu iCloud Drive, y Apple Intelligence y Object Capture funcionan en el propio dispositivo.

Leer la política de privacidad

Requisitos

SISTEMA
macOS 27 o posterior
CHIP
Apple silicon
CATEGORÍA
Gráficos y diseño
IDIOMA
Inglés
FUNCIONES OPCIONALES
Generar material necesita Apple Intelligence. Object Capture necesita unas 20 fotos alrededor del objeto.

Soporte

¿Algo no va como esperabas o echas en falta una herramienta? Cuéntanoslo y te responde quien la programa. En la app, Help › Report a Bug… prepara los datos técnicos por ti.

O escríbenos a [email protected].

¿Necesito una cuenta para usar MeshEdit?

No. Descárgala desde la Mac App Store y pulsa New en la ventana de bienvenida para empezar.

¿Puedo usar Pro en varios Mac?

Sí, en todos los Mac con tu Apple ID. En cada uno, Settings › MeshEdit Pro › Restore Purchases lo activa.

¿Qué pasa si cancelo MeshEdit Pro?

Conservas para siempre las herramientas Pro publicadas antes de que terminara tu plan. Solo las que salgan después necesitan renovar. Las correcciones de errores llegan a todo el mundo.

¿Cómo conecto un agente de IA?

En Settings › Agents verás el comando exacto para Claude Code, Codex o Claude Desktop. La primera vez que un agente quiera cambiar un modelo, MeshEdit te pedirá permiso.